Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.47
34%
Posse da bola
66%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
13
Chutes totais
10
4
Chutes dentro baliza
3
5
Chutes de baliza
4
3
Chutes dentro da Área
2
10
Chutes fora da Área
8
0.8
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.16
4
Tiros bloqueados
3
8
Toques na área adversária
12
1
Offsides
2
11
Pontapés Livres
5
3
Pontapés de canto
6
5
Faltas
11
1
Erros que levaram a um chute
0
0
Cartões amarelos
3
0
Cartões vermelhos
1
58
Duelos vencidos
60
19/29 (66%)
Desarmes
17/21 (81%)
31
Cortes
10
22
Interceptações
8
164/235 (70%)
Passes
379/465 (82%)
16/58 (28%)
Passes Longos
35/63 (56%)
41/64 (64%)
Passes no terço final
86/134 (64%)
0.15
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.42
1/7 (14%)
Cruzamentos
1/11 (9%)
3
Guarda-redes salva
3
0.16
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.8
0.16
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.2
0.15
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.05
39%
Posse da bola
61%
7
Chutes totais
3
2
Chutes dentro baliza
1
1
Chutes de baliza
1
2
Chutes dentro da Área
1
5
Chutes fora da Área
2
0.23
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.04
4
Tiros bloqueados
1
5
Toques na área adversária
8
0
Offsides
1
4
Pontapés Livres
4
1
Pontapés de canto
2
4
Faltas
4
25
Duelos vencidos
30
8/14 (57%)
Desarmes
11/12 (92%)
11
Cortes
3
11
Interceptações
5
137/167 (82%)
Passes
225/266 (85%)
12/26 (46%)
Passes Longos
13/29 (45%)
29/36 (81%)
Passes no terço final
47/68 (69%)
0.11
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.12
1/4 (25%)
Cruzamentos
0/3 (0%)
1
Guarda-redes salva
2
0.04
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.23
0.04
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.23
0.27
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.42
29%
Posse da bola
71%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
6
Chutes totais
7
2
Chutes dentro baliza
2
4
Chutes de baliza
3
1
Chutes dentro da Área
1
5
Chutes fora da Área
6
0.57
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.12
0
Tiros bloqueados
2
3
Toques na área adversária
4
1
Offsides
1
7
Pontapés Livres
1
2
Pontapés de canto
4
1
Faltas
7
1
Erros que levaram a um chute
0
0
Cartões amarelos
3
0
Cartões vermelhos
1
33
Duelos vencidos
30
11/15 (73%)
Desarmes
6/9 (67%)
20
Cortes
7
11
Interceptações
3
27/68 (40%)
Passes
154/199 (77%)
4/32 (13%)
Passes Longos
22/34 (65%)
12/28 (43%)
Passes no terço final
39/66 (59%)
0.04
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.3
0/3 (0%)
Cruzamentos
1/8 (13%)
2
Guarda-redes salva
1
0.12
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.57
0.12
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
{Team1} e {Team2} iniciam a partida em sob o comando de .
[17:48:16]` — Intervalo do jogo
Intervalo! O árbitro para o jogo com o placar 0:0. Os jogadores de Bolivia U17 e Ecuador U17 descansam, enquanto os técnicos passam as últimas instruções.
[18:03:16]` — Início do segundo tempo
dá início ao segundo tempo no — {Team1} parte para o ataque imediatamente.
— Gol marcado1 — 0
O futebolista Bolivia U17 do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
[18:55:15]` — Um apito final
encerra os eventos em , e a partida entre {Team1} e {Team2} entra para a história.
— Gol marcado1 — 0
O futebolista Bolivia U17 do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
Jogo do Bolivia U17 vs Ecuador U17 hoje em 11 Abr 2025 às 17:00. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Bolivia U17 x Ecuador U17, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
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Resultado Bolivia U17 vs Ecuador U17 e informações em jogos futebol recentes:
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